| 编者按:小兰我在无意逛论坛时看到了这篇短文,在看完之后就决定将他搬来,让大家也能体会一下笔者的心情。作为电子竞技的领军项目,目前CS的处境在中国已经渐渐呈下降的趋势,过于单调的赛事过程,大体相同的战术体系。如今我们看CS究竟在看些什么呢?一个逐渐单调的项目对于赞助商,对于观众来说都是会有一定的审美疲劳的。与此相比,在韩国星际为何如此受到关注,而呈现久盛不衰的趋势?其中最重要的一点在于韩国星际界不断将星际进行商业包装,进行创新,目前的星际联赛中,又有多少张我们所熟悉的地图呢?由于地图的变换,观众再也不会因为对于星际的过于熟悉而失去新鲜感。如今CPL在开发出FIRE,MILL几张不算成功的地图之后,CS玩家也似乎对一些新地图失去的兴趣。从而导致了CS乐趣的逐渐丧失,当我们在游戏中失去了乐趣之后,那这个游戏还有生存的条件吗?
笔者在文后写上一句:电子竞技,冬天到了,春天还会远吗?确实,春天其实并不远,但我们需要改变一些东西,难道让我们还穿着厚重的“老棉袄”迎接春天吗?
当wNv.sakula一枪击毙project_kr :: termi,宣告中国第一个男子CS项目的世界冠军诞生的时候,整个首钢体育馆沸腾了……但是当我独自走出首体育馆,沉思片刻,眼前一片茫然,以前我们为了一个世界冠军,苦苦的等待,默默的拼搏,现在我们做到了,拿到了世界冠军,那下一个目标又是什么?
中国的CS发展困难重重,中国的电子竞技前进步履蹒跚,仅仅一个WEG的CS冠军,一个WCG的魔兽冠军是拯救不了整个中国的电子竞技大环境的。中国的电子竞技要想生存并发展壮大下去就必须走产业化的道路。
Counter-Strike作为电子竞技的领军项目,未来的发展中产业化是必经之路。CS如果真的想摆脱目前的窘境,当务之急便是让大众了解,然后才是接受。虽然官方已经给了电子竞技冠冕堂皇的名分——中国第99项体育运动,但令人费解的是官方又在电视媒体将其封杀,这无疑让电子竞技变成了无椽之木,无水之鱼。以前CCTV5的“电子竞技世界”栏目成为中国宣传电子竞技的窗口,拥有大量的观众基础,而现在官方以过于血腥为由,将其封杀,弄的暄哥只能主持“天下足球”。好不容易拥有一个让观众了解电子竞技的平台,就这样被残忍的堵上了。

如何振兴整个CS产业是目前摆在大家面前的一个非常显著的问题,我个人认为仅仅依靠目前的几支战队,几个网吧,几个网站还不足以振兴整个CS产业,一哄而上、急功近利也是不足取的,还是要按部就班踏踏实实的推进CS的产业化。
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