|
|
|
|
|
|
忘记密码... |
|
|
|
|
|
|
| 盛极必衰?----OnGameNet危机论
2005-8-11 10:29:48
|
|
还是2000年的时候,在BN一个韩国朋友的帮助下,我就看到了Ongamenet的职业联赛.那时候好像也没有什么在线直播,也没有什么帐号密码.朋友给我一个流媒体的地址,我就可以下载的看了.想来也算是美好的回忆.
那时的VOD各方面来讲和现在真是没的比,Ongamenet我想凭借的是一群创业者敢于吃螃蟹,勇于探索的精神渐渐发展了起来,在经历了1年多的风风雨雨之后,Ongamenet就逐渐脱颖而出,在可口可乐和SKY 两界OSL中确立了自己行业龙头老大的地位.坐了很长一段时间. 后来渐渐有了MBC的崛起,其实MBC在崛起的初期,获得一席之地是很不容易的,在大多数亚洲人的文化中,受儒家思想的影响,崇尚权威,崇尚先辈.Ongamenet的资格比起MBC来老的多.举一个简单的例子,Nal_ra和Nada的第一次MSL决赛,rA2:0获胜,当有人说这是Protoss复兴的号角时,很多人不屑一顾,说这只是MBC而已,次档次的比赛,说明不了问题.而赛后有关采访中,Nada说自己输掉比赛的原因是很多事太忙,没有认真训练.一个职业选手,MSL决赛竟然没有认真训练准备,在现在来看是完全不可想象的.现在MBC电视台也已经不知不觉的成长起来了.再也没有人说MSL比起OSL是次级比赛了.后辈并没有被前辈压跨,凭借自己的努力开始和前辈抢饭吃.面对后辈的咄咄逼人,Ongamenet的招架似乎显得有些吃力.从下面的几个方面,我感到Ongamenet的危机所在.
危机一.地图,争议越来越多.
在我个人看来,Ongamenet的成功是源于地图,以瓦哈拉大厅为首的4幅经典地图,对当时弱小的Terran有着不小的照顾,在Hanbit和cocacola 2界OSL中成功的捧出了人族巨星Boxer,这个电子竞技历史上最传奇的人物,双方互相依靠,吸引了大批人气,创造了OGN神话和Boxer王朝,而今,Ongamenet的地图不知怎么地似乎就总是招人非议,好像一切就是从那个埋葬了多少Zerg前途的Paradoxxx开始的.什么protoss坟场-MERCURY, PvZ胜率极其不对称的Alchemist,都是OGN匆匆推出又匆匆退出历史舞台的地图.本赛季新推出的Forte,似乎又是惹尽争议.可能是OGN方面觉得以前做的那种比较中性的地图没什么吸引力了?总要在地图上玩出些与众不同来,那本赛季的4幅地图来说 Requiem 出生点的低地,Forte出生点过于狭小的面积,Ride Of Valkyries中间那长长的坡地,-_-,对比暴雪给出的所有官方地图,都是比较少见的东西.特别是Ride Of Valkyries那一段长长的坡地,用暴雪给出的官方地图编辑器是根本无法编辑出来的.OGN的地图开发小组估计开发了自己的地图编辑插件.地图的新鲜性对于一个举办了6-7年的联赛来说是个刺激点,但就现在看来,这些与众不同之处所承受的非议远多于它创造的新奇.这些新奇之处职业选手根本不能很好地去适应.跟不用去谈利用这些新奇之处打出新奇之意.OGN的地图革新其实走到了一个十字路口.继续忍受批评,创新前进?稍有不慎就毁了一世英名.放弃革新,继续用常规元素构建地图?前功尽弃且容易被人耻笑懦弱.何去何从,OGN面临抉择.
反观MBC方面,尽管也出了一点Luna Bug这样的事情,但MBC反应很快,马上对地图作出了修改,亡羊补牢,也算为时未晚.Luna,Raid-Assault,Rush Hour这些地图平衡性也未必尽善尽美,但除了Raid-Assault这地图稍微显得比较特殊一点,其他地图的地势地貌都还算常规.自然造成的非议也比较少. |
|
|